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Troll Bowl League Manager

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Message par padkartier Ven 16 Oct - 11:55

Un outil,semble t'il permettant, l'organisation et la gestion de ligue privée sans passer par le gc.
Certes il semble que les matchs doivent se faire en IP direct mais avec des gens sérieux ya moyen de réaliser quelque chose d'interressant

http://www.cyanide-studio.com/forumBB/viewtopic.php?f=2&t=8911
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Message par padkartier Ven 16 Oct - 11:59

Quelques uns d'entre vous (3-4) seraient dispos pour essayer d'inscrire un tournoi test
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Message par padkartier Jeu 29 Oct - 16:19

CA BRANCHE TOUJOURS PERSONNE ?
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Message par Ulgrim Jeu 29 Oct - 16:39

L'initiative est intéressante, et n'est que la reprise de ce que proposait Bootylactin en son temps, avec la BBQL.

Pour ma part je trouve que les sources d'erreur et les possibilités de triche sont trop grandes pour qu'on puisse baser toute une ligue sur un système ouvert de match par IP.

De plus, la plateforme ne prend pas en compte l'exp et les progressions des équipes en match par IP, ce qui limite terriblement la chose.

Mais bon, ça peut toujours valoir le coup de tester pour le fun.
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Message par padkartier Jeu 29 Oct - 22:37

Pour gérer une ligue je suis d'accord avec toi
Mais pas contre pour organiser un mini championnat type play offs ca doit pouvoir servir
Pour la triche, il suffit que le commissaire se fasse parvenir les fichiers correspondants d'ékip avant et aprés chaque matchs
Quant à l'xp et autres ,je regarde ça car je pense qu'il y a pas de problemesmais je regarde

maintenant on s'y met à 4, on essaie un we et on voit ce que ca donne.
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Message par necrofab Ven 30 Oct - 19:04

moi je veux bien tester si vous m'expliquez comment ça marche lol
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Message par padkartier Sam 31 Oct - 10:31

dès que nous sommes 4 min.,je lance un mini championnat du genre une rencontre contre chaque et on y go
Le principe est de créer une équipe en export. Pour cela tu vas en mode solo, tu choisis compet par exemple, tu crées ta team et lors de la sauvegarde tu choisis "pour export". On en reparle aprés
On aurait donc pour tenter Ulgrim, necrofab, moi et, et, et .....?
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Message par Scaelis Sam 31 Oct - 10:40

Moi?
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Message par padkartier Sam 31 Oct - 11:20

Cool
Bon même si d'autres veulent encore se joindre à nous, allons y
Donc pour commencer, créez votre ékip pour export.
Pour se mettre dans de vraies conditions je vous demande ensuite de m'envoyer le fichier d'ékip par mail sur Padkartier at hotmail.fr
Vous le trouverez dans le fichier Blood BOwl/saves/Teams
Ce sera à faire avant chaque match
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Message par Snerven Mer 11 Nov - 12:27

Je tombe sur cette discussion tout à fait par hasard mais comme il se trouve que je participe à l'un des championnats créé sur la plateforme de Florent28, je peux peut-être aider un peu. Pour jouer il suffit :

- comme déjà dit de créer une équipe et de l'exporter aussitôt.
- S'inscire sur la plateforme des Trolls. Ajouter son ou ses équipes.
- Sélectionner la ligue à laquelle on veut participer.
- Ajouter son équipe à cette ligue. Une fois inscrite à un championnat, cette équipe ne peut plus jouer ailleurs.

Une fois que le championnat est lancé, pour jouer :

- télécharger le fichier de l'équipe. Utiliser tout autre fichier d'équipe entraînera une interdiction de la validation du match.
- dans le jeu, retourner sur créer/modifier équipe, sélectionner le fichier, sauver sans modifier (sinon sera invalidé), toujours en raison de la bizarrerie Cyanide.
- héberger la partie ou la rejoindre en tapant l'ip de son adversaire.
- une fois le match terminé, retourner sur le site de Florent et dans le calendrier des matchs, cliquer sur "A venir" correspondant à votre match.
- l'un des joueurs (prenons le vainqueur pour simplifier) rentre le fichier MatchReport.sqlite dans son dossier document/BloodBowl ainsi que son replay.
- il valide ensuite le match en cliquant sur la page de validation des sorties. Depuis le patch 1.10, plus la peine de différencier manuellement sortie sur piétinage et sorties sur gnon, c'est fait automatiquement. Florent remplacera cette page par un petit rapport de match à valider.
- le vainqueur accepte ou relance les dés pour les gains en argent.
- le second joueur valide à son tour afin d'éviter toute manip de fichier des matchs.

La plate-forme se charge de calculer xp, proposer l'embauche de journaliers si pas assez de joueurs (et pas de téléchargement de fichier d'équipe possible si un joueur se débrouille pour embaucher d'abord des journaliers puis un joueur afin de dépasser le nombre de 11 joueurs), lance les dés pour les passages de niveau et propose au joueur de sélectionner les nouvelles compétences), propose le replay du match en téléchargement avec le rapport complet sur le match, statistiques complètes par joueurs (sur un match, cliquer sur les onglets pour voir les différentes actions réalisées par les joueurs), hall of fame,...

Enfin bon, c'est simple dans les faits et là ça fonctionne très bien.

Snerven
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Message par Ulgrim Mer 11 Nov - 16:06

Merci pour toutes ces précisions ! Wink C'est toujours bon d'avoir un retour sur quelqu'un qui pratique activement la plateforme.

De mon point de vue, pour une ligue comme la notre, elle pourrait être très intéressante pour créer un ladder, c'est-à-dire un championnat de match libre, un peu comme celui qu'on pourrait retrouver en ligue publique.
La différence viendrait qu'il n'y aurait que des équipes "agrééesé" Bugman.
Bref, c'est bien intéressant, on va mettre ça à l'étude.

Merci pour ces explications Smile
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Message par Uphir Mer 11 Nov - 20:19

Une très bonne initiative qui, même si elle nécessite quelques manip', peut pallier au défaut du système Cyanide. Wink
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