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Question sur la compétence frappe précise.

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Question sur la compétence frappe précise. Empty Question sur la compétence frappe précise.

Message par Ogoon Jeu 25 Mar - 21:01

Bonjour à tous !!!

QQ1 à l'âme charitable peut il m'expliquer comment fonctionne la compétence frappe précise dans l'exemple suivant ?

Exemple:
Mon équipe engage. Je place dans la zone centrale de mon terrain un de mes joueurs qui possède frappe précise (la compétence ne marche pas dans les zones latérales)
Je vise une case dans le terrain adverse.
De combien de cases au minimum, par rapport au bord du terrain, devra être la case visée si je veux m'assurer que la balle ne sorte pas du terrain ?

Merci de votre aide Question sur la compétence frappe précise. Icon_cheers
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Message par Yesodh Jeu 25 Mar - 21:31

3 cases. c'est la déviation maxi. de mémoire.
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Message par Ogoon Jeu 25 Mar - 21:40

donc à partir du bord je dois compter 4 cases pour être sur qu'elle ne sorte pas...?
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Message par Acryosis Jeu 25 Mar - 22:10

Normalement, tu as 6 cases (1D6)+le rebond+éventuellement un second rebond avec l'event du beau temps.

avec frappe précise, le D6 est divisé par 2 et arrondi à l'inférieur, donc tu as une chance sur 2 (1-3) qu'il atterrisse à 1 case d'où tu visais, 1 chance sur 3 que ce soit à 2 case (4-5) et 1/6 de 3 cases (6).
Puis s'appliquent toujours le rebond voire le second comme d'hab.
Donc pour être top sûr de pas sortir quelqeu soit l'engagement, tu dois viser à 5 cases du bord, masi tu peux espérer que pas la météo ou que les 2 rebonds ne partetn pas vers le public. Voire, tu peux espérer ne pas faire 6 ou que le rebond restera sur le terrain, à toi de voir Smile
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Message par Ogoon Jeu 25 Mar - 22:21

Merci !!!
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Message par Elcocoboy Ven 26 Mar - 9:42

Tu peux aussi espérer que ton 3/4 frappe précise survive car c’est vraiment excellent comme compétence, puis tu croise les méchants elfes de Cockatrice …



Mais portequoi sont-ils si méchants, PORTEQUOI ? Question sur la compétence frappe précise. Icon_clown

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Message par rhonono Ven 26 Mar - 11:45

je rajoute juste les citations du lrb :

Frappe Précise (Générale)
Ce joueur est un expert en coups de pied et peut frapper le ballon avec
une grande précision. Pour pouvoir utiliser cette compétence, le joueur
doit être placé sur le terrain au moment où son équipe donne le Coup
d’Envoi. Le joueur ne peut pas être placé dans une zone latérale ni
contre la ligne médiane. Si ces conditions sont respectées, le joueur
peut donner le Coup d’Envoi. Comme sa frappe est très précise, vous
pouvez choisir de diviser en 2 le nombre de cases parcourues par le
ballon lorsqu’il rebondit, en arrondissant à la fraction inférieure (i.e.,
1=0, 2-3=1, 4-5=2, 6=3).

COUP D'ENVOI
Une fois les deux équipes placées, le coach de l'équipe qui
engage place le ballon dans n'importe quelle case de la
moitié de terrain adverse, y compris la zone d'En-but
adverse s'il le désire. Le ballon rebondira dans une
direction aléatoire. En utilisant le gabarit de dispersion,
lancez une fois le dé à 8 faces pour déterminer la direction
du rebond puis lancez un dé à 6 faces pour déterminer le
nombre de cases que le ballon parcourt.
Note importante : Le Coup d’Envoi est la seule occasion où
vous lancerez des dés pour déterminer le nombre de cases
franchies par le ballon. En effet, les coups de pied sont imprécis.
Quand vous lancez le dé de dispersion pour les passes
manquées ou les rebonds, le ballon ne se déplace que d'une
case par jet de dispersion.

Un Coup d’Envoi doit atterrir dans la moitié de terrain
adverse. Si c’est le cas, alors le ballon atterrira soit sur une
case vide soit sur une case occupée par un joueur. S’il
atterrit sur une case vide, il rebondira d’une case
supplémentaire (voir Rebonds page 13). Si le ballon atterrit
sur une case occupée par un joueur, celui-ci doit tenter
d’attraper le ballon (voir Attraper le Ballon page 13). Si le
ballon dévie ou rebondit hors du terrain ou dans la moitié
de terrain adverse, le coach à la réception obtient une
remise en jeu qui lui permet de donner le ballon à
n’importe quel joueur de son équipe. Une fois que le Coup
d’Envoi a été effectué, vous pouvez entamer le premier
tour de jeu.

TABLEAU DE COUP D’ENVOI
Toutes sortes de choses peuvent arriver pendant un
match : une des équipes peut être dans un bon jour, ou
des fans peuvent jeter de gros projectiles bien lourds (un
rocher !) sur les joueurs de l’équipe adverse, voire envahir
le terrain !
Le tableau de Coup d’Envoi sert à recréer ces événements
imprévisibles. Après que les deux équipes se soient
placées, suivez cette séquence dans l’ordre suivant :
• Placez le ballon sur le terrain
• Déterminez l’endroit où le ballon va atterrir (déviation)
• Effectuez le jet sur le tableau de Coup d’Envoi
• Résolvez les effets du jet de Coup d’Envoi
• Faites rebondir, attraper ou remettre en jeu le ballon


Dernière édition par rhonono le Ven 26 Mar - 14:21, édité 1 fois
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Message par olivier Ven 26 Mar - 12:57

C'est pas le jet de dispersion si on lis le lrb et aussi la compétence dans le jeu de BBPC, c'est le nombre de rebonds qui est divisé. Qui croire alors? Perso j'ai constaté que même avec frappe précise, cela déviait pas mal... Je ne crois pas quela compétence soit intéressante en fait;
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Message par Acryosis Ven 26 Mar - 14:05

Pour avoir la compétence dans plusieurs équipes. Je maitiens ce que j'ai dit.
Lis le LRB en anglais si tu préfères.
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Message par rhonono Ven 26 Mar - 14:25

tirer du lrb v5 anglais :
Kick (General)
The player is an expert at kicking the ball and can place the kick with
great precision. In order to use this skill the player must be set up on the
pitch when his team kicks off. The player may not be set up in either
wide zone or on the line of scrimmage. Only if all these conditions are
met is the player then allowed to take the kick-off. Because his kick is so
accurate, you may choose to halve the number of squares that the ball
scatters on kick-off, rounding any fractions down (i.e., 1 = 0, 2-3 = 1,
4-5 = 2, 6 = 3).

ça dit la même chose qu'en français...
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Message par Cockatrice Ven 26 Mar - 14:57

to scatter, c'est rebondir ?

Le lrb en français dit lui-même qu'il y a une dispersion de 1D6 cases par rapport à la case visée, + un éventuel rebond d'une case si le ballon atterrit sur une case vide. Comment frappe précise pourrait-elle alors s'appliquer sur un "rebond de 1D6", puisque le rebond n'est que de une case (voire 2 si météo ?)

Erreur de traduction, de conception ?
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Message par Acryosis Ven 26 Mar - 15:00

rhonono a écrit:
you may choose to halve the number of squares that the ball
scatters on kick-off, rounding any fractions down (i.e., 1 = 0, 2-3 = 1,
4-5 = 2, 6 = 3).

ça dit la même chose qu'en français...
Donc dispersion et pas les rebonds. Razz
Et IG, il suffit de voir que les rebonds ne sont pas impactés Wink
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Message par rhonono Ven 26 Mar - 15:13

Cockatrice a écrit:to scatter, c'est rebondir ?

Le lrb en français dit lui-même qu'il y a une dispersion de 1D6 cases par rapport à la case visée, + un éventuel rebond d'une case si le ballon atterrit sur une case vide. Comment frappe précise pourrait-elle alors s'appliquer sur un "rebond de 1D6", puisque le rebond n'est que de une case (voire 2 si météo ?)

Erreur de traduction, de conception ?

voici ce que dit le lrb anglais sur le coup d'envoie :

THE KICK-OFF
After both teams have set up, the coach of the kicking team
places the ball in any square in the opponent’s half of the pitch,
including the opponent’s End Zone if he likes. The ball will then
scatter in a random direction. Using the Scatter template, roll the
eight-sided dice once for the direction of scatter, and then roll a
D6 to see how many squares the ball will go
. [...]
A kick-off must land in the opponent's half of the pitch. Assuming
the ball lands in the receiving team’s half of the pitch, then it will
either land in an empty square or a square occupied by a player.
If the ball lands in an empty square it will bounce one more
square (see Bouncing Balls on page 13). If the ball lands on a
square occupied by a player, the player must try to catch the ball
(see Catching the Ball on page 13). If the ball scatters or
bounces off the pitch or into the kicking team’s half, the receiving
coach is awarded a ‘touchback’ and must give the ball to any
player in his team. Once the kick-off has been taken you are
ready to proceed to the first turn of the game.

scatter = dispersion
bounce = rebond

il s'agit d'une erreur de traduction dans le livre des règles français, vu que ça a été fait par des fan pour les fan on ne peux pas leurs en vouloir.

mais très clairement frappe précise pour le jeu de plateau c'est :
tu place ta balle ou tu veux dans la moitier de terrain adverse
tu lance 1D8 pour voir la direction de dispertion
tu lance 1D6 pour voir la distance
tu peux,si tu le souhaite, diviser cette distance par 2 arrondi a l'inférieur (1=> 0,2 ou 3 => 1, 4 ou5 => 2, 6=> 3)
tu résous le jet sur le tableau de coup d'envoie
tu fais un jet de rebond avec le gabarit de dispertion et 1d8
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Message par Cockatrice Ven 26 Mar - 15:28

ok alors du coup, en quoi vous ne dites pas la même chose, Acryosis dans son 1er post, et toi ?
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Message par rhonono Ven 26 Mar - 16:08

Cockatrice a écrit:ok alors du coup, en quoi vous ne dites pas la même chose, Acryosis dans son 1er post, et toi ?

ou ai je infirmé les affirmation d'Acryosis ?

j'ai juste donné les citations des règles pour servir de référence a la discussion
et tenter d'ordonner la séquence de coup d'envoie avec frappe précise quand j'ai vu l'erreur de traduction française j'ai mis les règles anglaise.

enfin oublions tout ça...
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Message par alcoolwave Ven 26 Mar - 16:08

moi le rebond je m'ne fiche un peu lol, ce que je me suis toujours demandé c'est :

avec frappe machin on évite que le joueur balance la balle à gauche dans les tribunes alors qu'on a dit à droite ????
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Message par rhonono Ven 26 Mar - 16:16

non en fait tout ce que frappe précise fait c'est rendre ton botteur moins mauvais que la normal

il est d'ailleurs bizarre de penser qu'un elfe sylvain et une bête de nurgle (4 5 1 9 Solitaire, Châtaigne, Gros Débile, Pourriture de Nurgle, Présence Perturbante, Répulsion, Régénération,Tentacules) ont la même efficacité quand il s'agit de kick off...
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Message par alcoolwave Ven 26 Mar - 16:24

ok donc si j'ai bien compri ça fait juste que le kick a moins de rebond si il est réussi

donc j'aurais toujours la possibilité de mettre la balle direct dans les tribunes alors que j'ai visé le milieu du terrain

ok...... ça naze alors je préfére encore mettre bloc lol
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Message par kinoko Ven 26 Mar - 16:29

alcoolwave a écrit:ok donc si j'ai bien compri ça fait juste que le kick a moins de rebond si il est réussi

donc j'aurais toujours la possibilité de mettre la balle direct dans les tribunes alors que j'ai visé le milieu du terrain

mais non, t'as rien compris, t'es un homme lézard ou quoi?! Question sur la compétence frappe précise. Icon_rolleyes
si tu as frappe précise, la balle aura une déviation de 3 cases au maximum
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Message par alcoolwave Ven 26 Mar - 16:38

ok donc je vise le milieu et je suis sur que la balle sort pas du terrain ?
dans ce cas oui c puissant, moi tout ce que je veux c qu'elle sorte pas pour être donné à un gros méchant sans ramassage
donc avant même le jet de rebond on est sur qu'elle va dévié au max de 3 casses
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Message par kinoko Ven 26 Mar - 16:51

voila, donc si t'as vraiment peur que nla balle sorte en cas de coup d'envoi météo et bah tu place la balle à au moins 5 cases du bord et t'es tranquille Question sur la compétence frappe précise. Icon_wink
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Message par rhonono Ven 26 Mar - 17:03

pour info un petit schéma :
Question sur la compétence frappe précise. Kickoff

en rouge où tu places ta balle
les cases avec des binômes de chiffre les cases ou la balle peut atterrir
plus tu as de binômes plus il y a de chance que ça arrive sur la case

par exemple
sans frappe précise aucune chance d'arriver sur la case que tu visais
avec frappe précise 1 chance sur 6 d'arriver sur la case que tu visais
après il y a le rebond
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Message par Bontear Ven 26 Mar - 17:18

En gros ça permet de choisir de façon assez sur, le 1/4 du terrain où tu veux envoyer la balle. Smile

Faudrait que je mette ça sur un de mes skinks, ça leur évitera de se ridiculiser en faisant des fumbles aux coups d'envoi Rolling Eyes ou de kick la balle derrière eux Sad qu'est ce que ça peut être pathétique un skink Laughing
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Message par Acryosis Ven 26 Mar - 20:16

Sauf que pour un skink, il faut un double Wink (c'est une compé tence Générale)
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Message par Ogoon Dim 28 Mar - 20:46

Ben dis donc je pensais pas faire autant de buzzz avec ma question Question sur la compétence frappe précise. Icon_razz

Mais maintenant j'ai tout compris et dans les détails merci à tous !!!!!
Question sur la compétence frappe précise. Icon_cheers
Et bonne fin de WE à ceux qui liront ça avant demain et bonne reprise aux autres !!!!
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